交互数字媒体技术与设计

本课程目的是从设计专业学习的开始阶段就培养学生对新技术的兴趣,切身理解软硬件结合的交互性设计技术原理。通过学习Arduino等开发环境,掌握典型软硬件交互原型开发技术,培养对于人机交互的逻辑性编程思维能力,锻炼学生多动手实践的好习惯,并对开源硬件、创客及众筹等当今社会创新趋势加深了解。

湖南大学

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交互数字媒体技术与设计
  • 分类: 计算机
  • 平台: 中国大学MOOC
  • 语言: 中文

课程概述

本课程目的是从设计专业学习的开始阶段就培养学生对新技术的兴趣,切身理解软硬件结合的交互性设计技术原理。通过学习Arduino等开发环境并完成作业,掌握典型软硬件交互原型开发技术,培养对于人机交互的逻辑性编程思维能力。通过贯穿在具体技能学习背后的传感技术、信号处理、电工学、面向对象的编程等若干知识点的科普式讲述,让学生初步了解交互性产品的“功能黑箱”,避免传统艺术设计背景学生“拍脑袋想概念”的思维模式,锻炼学生多动手实践的好习惯,并对开源硬件、创客及众筹等当今社会创新趋势加深了解,端正学习态度,明确学习方向,鼓励在未来设计学习过程拓展多样性发展。

授课目标

设置本课程是为了让设计专业的学生对所学习的交互媒体技术领域有概念性的理解,对未来设计职业规划有一定认识。本课程对学生达到毕业要求有如下贡献:
1. 应用最新的媒体技术和工具在交互设计领域解决技术问题;
2. 建立数字媒体技术基础;
3. 了解全球信息技术趋势。

证书要求

独立完成所有练习,最终成绩60分以上可获得合格证书,80分以上可获得优秀证书。

预备知识

工业设计/交互设计初步,工业设计/交互设计入门

授课大纲

第一章:概要
课程介绍
课程要求

第二章:闪烁
Arduino介绍
第一个开源硬件程序blink
欧姆定律
专题:创客介绍

第三章:传感器
第1个传感器
光敏电阻
倾斜开关/震动开关
专题:交互设计常用的传感器

第四章:声音
蜂鸣器
tone()
光学特雷门琴
专题:无处不在的交互设计

第五章:显示
LED渐变
循环
PWM
专题:显示技术趋势及原理

第六章:控制
按钮
电阻的作用
逻辑与交互流程
专题:万物皆可交互

第七章:运动
直流电机调速
伺服电机控制
Arduino平台的运动扩展
专题:机器人技术

第八章:通信
RGB LED的键盘控制
计算机通信的几个基本概念
近场与远程通信

参考资料

· M. Margolis and N. Weldin, Arduino Cookbook (O’Reilly 2011)
· C. Reas and B. Fry, Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. (MIT Press, 2007)
· Arduino官方论坛 http://www.arduino.cc

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